Simmer em Destaque Cinderellimouse


Uma conversa sobre a criação de conteúdos personalizados

Os fãs dos Sims nunca deixam de nos surpreender com a sua criatividade. Desde as coisas espantosas na The Gallery até aos mods e Conteúdos Personalizados, estamos sempre a ser surpreendidos com o que as pessoas fazem com The Sims 4. Esta semana conversámos com Cinderellimouse, criadora de Conteúdos Personalizados, que recentemente deu falar por causa de um trabalho espantosamente rápido num vestido famoso. 

Há quanto tempo és fã de Os Sims?

Desde o princípio! A minha melhor amiga e eu adorávamos contar histórias sobre um elenco de personagens que tínhamos inventado, e Os Sims foi o jogo perfeito para darmos vida a estas personagens! Ficámos tão entusiasmadas com o jogo de base, ainda me lembro de ficar a olhar para as imagens da caixa e tentar descobrir quem seria cada Sim. Simplesmente adoro a série! O que mais me agrada é que dá muita liberdade às pessoas para serem criativas e fazerem muitas coisas diferentes: há construtores, há pessoas que gostam de fazer Sims no CAS, contadores de histórias, modders e artistas de conteúdos personalizados. Vejo o jogo como uma ferramenta para as pessoas usarem a sua imaginação e serem criativas! É muito interessante ver como as outras pessoas jogam, pois são os Simmers que tomam verdadeiramente posse do jogo.


De que gostas mais em The Sims 4?

Dos Sims. Pode parecer palermice, mas tendo jogado tantas versões do jogo no PC e consola, os Sims de TS4 parecem-me tão realistas. São tão expressivos e divertidos de observar, as animações são brilhantes! Capturo imensas imagens das suas caras. Tenho criado o mesmo conjunto de Sims desde o primeiro jogo, por isso as suas personalidades estão muito bem definidas na minha cabeça. Na versão TS4 os meus Sims parecem mesmo ter essas personalidades, a forma como os Sim agem é perfeita para eles! O meu aspirante a polícia mexe-se e age de forma muito diferente da sua irmã artista e sedutora.

Também sou grande fã do sistema de emoções. Adoro poder olhar para um Sim a andar na rua e perceber o seu estado de espírito! E como um Sim pode caminhar encolhido, mas pela sua cara sabemos que está cansado e feliz ou cansado e triste. Dançar triste é tão adorável! <3

Há algumas semanas, a Internet explodiu por causa do #thedress e tu criaste-o num instante como Conteúdo Personalizado para The Sims 4. O que te levou a criá-lo?

Na verdade foi uma piada. Tinha tido um dia péssimo e estava irritada com o vestido por ter baralhado o meu pobre cérebro cansado! Pensei “Não vou deixar que um vestido me dite as cores!” e tomei as rédeas da situação criando o vestido para o jogo numa variedade de cores. Se eu digo que o vestido é vermelho, então o vestido é vermelho! Hee hee!

Como foi a reação ao teu #thedress?

Foi hilariante! As minha notificações no Twitter explodiram com pessoas a dizerem “Nãooooooo!!! Porque me fizeste isto?!” As pessoas têm sentimentos muito fortes sobre esse vestido! XD

Já agora… que cor é que viste?

Vermelho. :-P

Foi esquisito, eu estava a ver imagens do vestido real enquanto criava a versão Sim e o vestido estava sempre a mudar de cor! Acho que as cores que vemos variam consoante aquilo que vimos antes.


Tens algumas sugestões para as pessoas que estejam interessadas em criar o seu próprio conteúdo personalizado em The Sims 4?

Sim! Peguem num dos programas grátis de terceiros que estão disponíveis, tais como Sims4Studio ou TSRWorkshop e vejam um dos muitos tutoriais disponíveis. Mod the Sims é um sítio excelente para encontrar tutoriais sobre criar Conteúdos Personalizados. Fiquem atentos ao meu blog, Sims in the Woods, porque estou a planear escrever em breve uma série de tutoriais e terei o maior prazer em responder a todas as perguntas! Se precisarem de ajuda, também estou no Twitter em @Cinderellimouse.

Eu diria que quando criamos qualquer conteúdo personalizado há sempre uma curva de aprendizagem e quanto mais o fazemos, melhores nos tornamos.. Eu costumava fazer roupa para TS2 mas agora estou um bocadinho ferrugenta e preciso de praticar um bocado. No início não esperem grandes coisas, todos temos de começar por qualquer lado e todo temos os nossos falhanços épicos! Há pouco tempo consegui colocar uma imagem nas COSTAS de uma t-shirt! Não percebia porque é que a imagem não aparecia no jogo, até rodar o Sim no CAS e ver o meu erro! XD

Mas podermos controlar o jogo e criarmos o nosso próprio conteúdo e mods satisfaz imenso! Recomendo que todos experimentem. ^.^

Fizeram coisas giras em The Sims 4? Mostrem-nos utilizando a hashtag #SimSpotlight e podem estar no próximo destaque!

Por - SIMGURUCOOP

Sims grávidas do espaço!!


Passa-se algo muito estranho em The Sims 4 Get to Work Expansion Pack

Na semana passada espreitámos uma padeira que abriu a sua própria loja em The Sims 4 Get to Work. Esta semana acompanhamos um jovem casal alienígena que esconde à vista de todos e está prestes a partir numa viagem mágica,

Para a Kristen Dyson e o Spencer Jackson foi amor à primeira vista. Conheceram-se à porta da nova padaria da cidade e foram viver juntos logo após um breve namoro. Como é bom ser-se jovem e apaixonado! A sua primeira noite na casa nova foi cheia de Trique-trique comemorativo, mas não podiam ficar a pé até demasiado tarde. Tinham começado as suas carreiras há pouco tempo – a Kristen era uma Cientista e o Spencer era um Detetive – e tinham e acordar bem cedo para o dia atarefado que os esperava. E pensar que nenhum dos seus colegas de trabalho sabia que eram alienígenas, a viver disfarçados de Sims normais!

Uns dias depois, a Kristen sentiu algo esquisito. Tinha começado o dia bem-disposta, mas a meio caminho do emprego nos Future Sim Labs sentiu-se muito cansada. Sabia que não estava doente. Isto era… algo diferente. Poderia ser o que ela pensava que poderia ser? Depois do emprego deu a boa notícia ao Spencer: estava grávida! Ele também tinha uma surpresa para ela: ele também!


Uns dias depois os dois apresentavam barrigas bastante visíveis. Um casal apaixonado, grávidos dos bebés alienígenas um do outro – que alegria. Agora podia partilhar cada minuto desconfortável, cada passo desajeitado deste milagre.

Antes das barrigas ficarem demasiado grandes, queriam viajar para o seu mundo original para partilharem as boas notícias com os seus familiares. Por sorte, a Kristen tinha acabado de trazer para casa um Electroflux Wormhole Generator do emprego, pelo que não foi difícil para o casal viajarem anos-luz e visitarem o planeta Sixam. Quando atravessaram o portal puderam abandonar os seus disfarces de Sim para conviver com os seus amigos alienígenas. Os seus amigos em Sixam ficaram muito felizes com as notícias e queriam ter mais alienígenas com quem discutir aquelas comidas humanas esquisitas.

Uns dias depois, a Kristen e o Spencer começaram a ficar tão granes que parecia que estavam prestes a explodir a qualquer momento. O que fariam se entrassem em trabalho e parto ao mesmo tempo?

Quando finalmente chegou o grane dia, a Kristen foi a primeira a entrar em trabalho de parto! Por sorte tinha aberto um novo hospital na sua cidade, por isso correram com a Kristen para a sala de urgências, para deixarem os profissionais (com as suas máquinas robóticas high-tech) tratarem do assunto. Quando lá chegaram, o Spencer percebeu que a sua origem alienígena estava segura – o médico também era um alienígena disfarçado. Perceberam que estavam em boas mãos.


Tudo correu na perfeição para a mãe e a Myra, a nova bebé do casal. Foram direitas para casa para começarem a dar mimos e carinho, mas quando se instalaram... foi a vez do Spencer! Por sorte o Spencer tinha planeado um parto em casa, por isso estava preparado para ser ele próprio a tratar do assunto. Mas o que ele não tinha planeado... gémeos. Duas lindas crianças perfeitas, verdes e alienígenas: Kaloy e Sodi.

Quando as três crianças adormeceram, a Kristen e o Spencer foram logo para a cama. Tinha sido um dia bastante cheio! E agora que a família mais do que duplicara de tamanho, de certeza que os esperavam muitos mais dias assim

A 2 de abril, os vossos Sims vão dominar os seus locais de trabalho no The Sims 4 Get to Work Expansion Pack. Vão controlar todas as ações dos vossos Sims nas suas três carreiras ativas, quer seja a salvarem vidas como médicos ousados, a resolver crimes como detetives destemidos ou a criar invenções como cientistas loucos. Também poderão pôr as ambições empresariais dos vossos Sims à prova criando e personalizando lojas sem igual. Mais ainda, há três novos espaços, mais capacidades para aprenderem e a possibilidade de fazerem amizade com extraterrestres!

Por - @SIMGURUJILL

Diário de BeAz - Capítulo 02 – Chegou a Hora


Clique na imagem para ver o Capítulo

Diário de BeAz

Capítulo 02 – Chegou a Hora

Venha assistir ao nascimento de Jady lendo o segundo capítulo do diário de Beaz clicando na imagem, espero que gostem

Já foram jogados 12.000 anos de The Sims 4 (até agora!)


Os Simmers têm estado muito atarefados

Os vossos Sims tiveram uns primeiros seis meses cheios de acontecimentos. Tiveram milhões de bebés, ganharam quantidades absurdas de Simoleões e Trique-tricaram mais do que certas pessoas poderiam considerar normal. As estatísticas deixaram-nos estarrecidos e quisemos partilhá-las convosco! Querem ver quantos Sims morreram a rir desde que The Sims 4 foi lançado em setembro? Abaixo encontrarão isso e muito mais.


Gerir uma Padaria não é pêra doce!


Conseguir ter lucro no Pack de Expansão Ao Trabalho do The Sims 4

Na semana passada espreitámos uns cientistas apaixonados que faziam experiências com clonagem no laboratório. Esta semana acompanhamos uma empresária em ascensão que quer deixar a sua marca como dona de uma loja no The Sims 4 Ao Trabalho.

A padaria da Sarah estava quase a falir. Mesmo. Todos os dias perdia Simoleões, estava exausta e há dias que não saía da loja. Mas hoje era o dia em que ela ia dar a volta à situação.

Acordou bem cedinho no quarto que construiu sobre a padaria. Era bastante básico – uma cama, uma casa de banho e uma cozinha pequena – mas permitia-lhe cuidar das necessidades mais urgentes quando estava demasiado cansada para ir para casa no fim de um longo dia de trabalho. Eventualmente ela teria de ir à sua verdadeira casa para pagar as contas, mas este pequeno lar longe do lar permite-lhe começar o dia mais cedo (e acabá-lo mais tarde).





Fez umas tartes e trouxe-as para baixo, distribuindo-as pelas prateleiras em redor da sala. Contemplou a sua loja, observando tudo. A sua padaria era horrível. Não era gira nem divertida, ou seja o que for que uma padaria é suposto ser. Se ela queria ter sucesso, tinha de expandir e ser criativa!


Embora o seu negócio estivesse a falir, ela tinha poupado Simoleões suficientes para mudar algumas coisas. Expandiu a loja para baixo, adicionando uma cave ao edifício e dando-lhe os retoques típicos de uma padaria a sério: mesas, fornos e – é claro – uma máquina de cupcakes que usou para fazer uma variedade de criações doces e saborosas. A sua horta permitia-lhe, também, incluir alguns ingredientes frescos – coisas a que os Sims que entravam na loja não podiam resistir. Quando terminou, tinha-se tornado numa padeira melhor e tinha aprendido algumas receitas novas.


Agora tinha de mudar o aspeto da sua padaria para a tornar mais atraente para os potenciais clientes. Por isso fez outra alteração, dividindo a sua loja ao meio. Um lado foi pintado de cor de rosa, com decorações giras e toda a pastelaria que ela conseguiu criar. Do outro lado as coisas ficaram mais escuras e mais salgadas, com pãezinhos de marisco, pão de ervas artesanal e outros petiscos deliciosos. Depois ficou ali a ver, no meio de uma loja maior e mais impressionante. Isto era bom. Isto era muito bom! Mas agora que a sua loja estava linda e cheia de coisas fantásticas, a Sarah percebeu que precisaria de ajuda.

Consultou uma lista de potenciais empregados para contratar. Uns eram excelentes a vender, outros eram melhores a limpar e repor, e outros eram mais esforçados. Contratou uma Sim bem-disposta chamada Melissa e deu-lhe uma farda nova. Os cientes entravam e eram recebidos com um sorriso e saíam com as mãos cheias de petiscos da Sarah. À medida que o dia chegava ao fim, a Melissa foi-se tornando cada vez mais rápida (e dava cada vez mais dinheiro a ganhar à Sarah). Graças à Melissa, os novos pães e pastelaria da Sarah voavam das prateleiras. O seu investimento valeu bem a pena! A Melissa era tão boa que a Sarah teve de pôr mãos à obra, a reabastecer as tartes e os cupcakes enquanto a Melissa servia os clientes.


No fim do dia a Sarah foi à caixa registadora e viu quanto ganhou. Tinha ganho o suficiente para dar um muito merecido aumento à Melissa – o que a manteria satisfeita – e o seu negócio tinha sucesso suficiente para ser melhorado. Colocou um grande letreiro em néon sobre a porta: isto é que é uma melhoria!

Que diferença faz um dia. Quando acordou estava a lutar para ganhar o suficiente para pagar as contas numa padaria à beira da falência, e agora a sua loja era a coqueluche da cidade. Quem sabe o que acontecerá amanhã. Ela pode contratar outro empregado, adicionar um nível (ou dois) à sua loja. Talvez abra outra loja completamente diferente – uma que venda imagens de figuras de madeira. Não sabia bem ao certo, mas estava desejosa de descobrir!

Este abril, os vossos Sims vão dominar o seu local de trabalho no Pack de Expansão Ao Trabalho do The Sims 4. Vão controlar todas as ações dos vossos Sims nas suas três carreiras ativas, quer seja a salvarem vidas como médicos ousados, a resolver crimes como detetives destemidos ou a criar invenções como cientistas loucos. Também poderão pôr as ambições empresariais dos vossos Sims à prova criando e personalizando lojas sem igual. Mais ainda, há três novos espaços, mais capacidades para aprenderem e a possibilidade de fazerem amizade com extraterrestres!

Por - @SIMGURUCOOP

Os Haikus dos Sims são divertidos, aqui estão alguns que adorámos, plumbobs e trique-triques


*Os Haikus são apresentados no original em inglês.

Um plumbob com outro nome


A house without doors
A pool without ladders, too
You’re sure inventive

Os Haikus são uma das formas mais breves de poesia: apenas três linhas seguindo uma regra de 5/7/5 sílabas. Embora isso não pareça ser muito espaço para contar uma história, o prazer da poesia está em encontrar formas criativas de exprimir uma enorme quantidade de ideias num espaço muito reduzido. E quando se trata de criatividade, há poucos jogadores tão imaginativos como os fãs de o The Sims.

Não admira que quando pedimos à nossa comunidade para escrever uns Haikus sobre o The Sims, os resultados tenham sido simplesmente mágicos. Mágicos e um bocadinho estranhos. Reunimos alguns dos que gostámos mais e juntámo-los aqui. E como não tinham nomes, inventámos alguns por vocês!

“Home on the Range” por greenXen

Lone cowplant ranger
grabbed cake not seeing danger
then things got stranger

“Tinkle Trouble” por leighannimal

Sim peed in her pants
Embarrassed, and mortified.
Grim Reaper is here

“A Fiery Confession” por ebomb23

A fire killed my sim.
It was intentional, yes.
I needed a ghost.

“A Life Well Lived” por AnnePlays

My elder Sim was grumpy,
I gave him the best woohoo,
He died with a smile

“The Simming” por Scobre

Deviant Simmers
Will torture their Sims fiercely.
Ghosts will come haunt them.

“This is My Story” por Anavastia

A world of my own
Where dreams of peace or evil schemes
Wake with life a new

“Just Five More Minutes!” por Wormofthebook

It is really great
To be relaxed and play, to
Be lost in the game

“Oh moratic!” by leelujack

Sul Sul Veena Fredishay
Choo wagga choo choo
Wabadebadoo Dag Dag

Por - SIMGURUCOOP

Amor num laboratório científico


As desventuras de um cientista apaixonado no Pack de Expansão Ao Trabalho do The Sims 4*

Na semana passada entrámos numlocal do crime e juntámo-nos ao detetive Tate Rackett enquanto ele desvendava mais um caso difícil. Esta semana vamos espreitar a vida de dois cientistas em The Sims 4 Ao Trabalho.

Todos os dias a Darla Nadine Applesworth chega ao laboratório científico às 7h00 da manhã. Ela adora o seu trabalho, mas há algo de que ela gosta ainda mais: do seu colega e cientista, Herbert Leipstein. O Herbert gosta da Darla, mas, na verdade, só a vê como amiga e colega. Ela gostava que não fosse assim. Talvez um dia seja diferente.

A Darla gosta de começar o seu dia cedo, a trabalhar nas suas novas invenções antes que os outros cheguem. O seu esforço foi recompensado – ela inventou o Momentum Conserver e uma Hover Lamp, tendo levado ambos para casa onde servem de decoração.


Uma manhã, a Darla estava a fazer experiências com o Chemical Analyzer quando teve uma ideia. Correu para o Invention Constructor (Construtor de Invenções) e pôs mãos à obra. Tcharã! E assim foi criada a Cloning Machine (Máquina de Clonar)!

O Herbert chegou uns minutos mais tarde, tão bem-parecido como sempre na sua bata de laboratório. A Darla estava desejosa de mostrar a sua nova invenção ao Herbert.

Ele entra na máquina com um grande sorriso. A Darla começa a digitalizar e BUUM! Sai de lá um clone do Herbert. O novo Herbert é exatamente igual ao Herbert. Era o dia de sorte da Darla: dois Herberts! Chamaram ao clone Número Um.


O Número Um era quase exatamente igual ao Herbert original, mas com uma diferença importante: ele não tinha nenhum relacionamento ou qualquer conhecimento do mundo. Era uma folha em branco. A Darla e o Herbert apresentaram-se ao Número Um e mandaram-no esperar no laboratório do lado, dando-lhe algumas atividades para ele se manter ocupado.

A Darla e o Herbert não perderam tempo. Fizeram mais um clone. E ainda mais um. O último clone, o Número Cinco, era um bocadinho diferente. Tinha olhos vermelhos e uma barbicha. Algo não estava… bem.

Enfim. Horas de sair do emprego!

A Darla foi ao laboratório do lado e disse aos clones que iam para casa com ela. Não podia deixá-los no laboratório a noite inteira, pois podiam meter-se em sarilhos. Além disso, a Darla gostava da ideia de ter cinco cópias do Herbert em sua casa a noite inteira.


Em casa da Darla, decidiram dar uma festa. Era tudo o que a Darla desejava… até o Número Cinco começar a gritar e a desarrumar tudo em casa da Darla. Algo estava errado! Não era nada o que ela esperava.

Na manhã seguinte, a Darla encontrou um novo lar para as suas experiências falhadas. Já tinha clonado (e amado) o suficiente. Decidiu concentrar-se na sua carreira e fazer a próxima grande descoberta científica. Quem sabe onde isso a levará…

Esperamos que tenham gostado desta espreitadela à carreira de Cientista e da pequena história de amor. Na nossa próxima aventura vamos seguir o percurso de um Dono de Loja e os seus altos e baixos até chegar ao topo.

Este abril, os vossos Sims vão dominar o seu local de trabalho no no Pack de Expansão Ao Trabalho do The Sims 4. Vão controlar todas as ações dos vossos Sims nas suas três carreiras ativas, quer seja a salvarem vidas como médicos ousados, a resolver crimes como detetives destemidos ou a criar invenções como cientistas loucos. Também poderão pôr o espírito empreendedor dos vossos Sims à prova criando e personalizando lojas sem igual. Mais ainda, há três novos espaços, mais capacidades para aprenderem e a possibilidade de fazerem amizade com extraterrestres!

Por - SIMGURU ROMEO

Factos Fantásticos dos Fãs - Celebra 15 anos de Os Sims



Este mês, Os Sims celebra 15 anos de diamantes, Trique-trique e tudo o que é Sims. Se seguem @TheSims no Twitter ou são fãs da página de Os Sims no Facebook, certamente já viram bastantes publicações com factos divertidos e descobriste um monte de histórias fantásticas sobre a história da série. O primeiro objeto criado em Os Sims? Uma sanita. Simoleões? Foram batizados em honra da expressão popular inglesa do século XVIII para "sixpence": simons.

Mas não somos só nós a recordar a série – a comunidade de Os Sims também tem pensado sobre os seus factos fantásticos favoritos sobre a série! Adorávamos ouvir os vossos factos fantásticos nos comentários abaixo e aqui estão alguns para começarmos.

AstroX1424 lembra-se de uma altura mais recatada para Os Sims, quando os bebés estavam a apenas um beijinho de distância. “Facto fantástico: em The Sims 1, tínhamos um bebé como resultado de beijar alguém.”

Terrylin lembra-se de um urso em Os Sims. “Facto fantástico: em TS1 Claire the Bear era um urso a sério que nos roubava do cesto de piquenique ou remexia o nosso lixo.”

Ao que parece, segundo Scobre (ou, na verdade a Wikipédia) Os Sims não inventaram o diamante (o "plumbob"). “Facto fantástico: Definição de "plumbob": "Um "plumb-bob", ou em português um fio de prumo, é um peso, normalmente com uma ponta afiada na base, suspenso num pio e usado como linha vertical de referência, ou linha de prumo. É o equivalente vertical a um "nível de água".

icmnfrsh lembrou-se de uma lenda urbana que afinal era verdade. “Facto Fantástico/Ovo da Páscoa: Nessie o Monstro de Loch Ness de vez em quando aparecia no lago do bairro em The Sims. Também havia uma batota para o fazer aparecer.”

Mas não se limitem a factos sobre os jogos. Alguns dos factos que lemos são mais pessoais do que outros. Por exemplo, junceda disse “Os meus filhos levaram-me para Os Sims há quinze anos e agora eu estou a levar os filhos deles para Os Sims (03-02-2004) e eles adora jogar com as "pessoas pequeninas" com a avó!”

Têm um facto fantástico favorito sobre os Sims? Porque não publicam aqui para todos se divertirem?

Por - SIMGURU COOP 

Resolver crimes, ao estilo Sims


Investigação de casos no The Sims 4: Ao Trabalho* Pack de Expansão

Esperamos que tenham gostado da publicação da semana passada, no qual vos acompanhámos um dia na vida de uma médica no The Sims 4: Ao Trabalho e todos os dramas que podem acontecer.

Esta semana vamos examinar a carreira de Detetive. Vejam também o nosso novo vídeo: The Sims 4 Ao Trabalho:Trailer Oficial de Gameplay de Detetive

E agora vamos entrar no mundo de Tate Rackett, um jovem detetive que quer ganhar fama, com o objetivo de um dia se tornar Chefe da Polícia.


O dia começa com um telefonema a acordá-lo às 4 da manhã. A manhã está fria, e lá fora está muito escuro. O Detetive Rackett pega no seu distintivo e numa chávena de café – preto – e parte para o local do crime para começar a investigar o seu caso: um clube da moda onde, na noite anterior, deflagrou um incêndio de origem duvidosa. Ele chega ao local e começa a examinar o espaço. Não é o primeiro caso deste género na última semana. Rackett espera que o criminoso se descuide e deixe uma pista que o ajude a resolver o caso. Talvez seja hoje.

Para o Rackett, encontrar o Sim responsável por esta série de crimes não é apenas mais um caso, é pessoal. Há 15 longos dias Sim Rackett perdeu o seu amigo num incêndio trágico – ele ficou preso de alguma forma numa sala sem portas e não puderam salvá-lo.

Rackett examina bem o local do crime e descobre alguns objetos nos quais procura impressões digitais. Ele recolhe algumas amostras de prova e está prestes a partir para a esquadra quando sente alguém tocar-lhe no ombro. Quando se vira, depara com uma Sim loura e vistosa, vestindo roupa de ginásio – a sua primeira testemunha.

Naquele dia ela tinha ido correr cedo, antes de começar a trabalhar no primeiro turno do hospital. Rackett reúne todos os detalhes e corre para o seu laboratório de investigação criminal totalmente equipado na esquadra. Passa todas as provas pelo Analisador Químico. Ele espera encontrar algum detalhe novo sobre o seu suspeito.

Ao que parece o suspeito é do sexo masculino, adulto e atlético, confirmando o depoimento da testemunha ocular. Rackett pega no telefone e transmite essas informações para os colegas.

Rackett finalmente recebe a mensagem que poderá acabar este mistério. Encontraram alguém no parque que corresponde à descrição.

Apercebendo-se de que há dezenas de Sims da zona, ele começa a interrogá-los um a um, na esperança de alguém poder indicar o suspeito que procura. Ele tem de ter a certeza. Na semana passada prendeu o Sim errado e foi tudo um grande embaraço.

Nesse momento, pelo canto do olho, vê um Sim a fazer flexões. É o principal suspeito e é altura de fazer uma detenção.


Regressando à esquadra, Rackett leva o suspeito para a bancada de receção para o revistar, tirar fotografias e recolher impressões digitais. Já esperava este momento há muito tempo, mas Rackett quer fazê-lo sofrer. Ele tranca-o numa cela e deixa-o lá. Volta a subir para levantar ferro, comer qualquer coisa e descansar um bocado. Quando acha que já passou tempo suficiente, ele entra na cela e leva o suspeito apreendido para a mesa de interrogatórios. Ele utiliza todas as ferramentas ao seu dispor – começa como “Bom Polícia”, mas acaba por se tornar o “Mau Polícia”, mostrando ao suspeito todas as provas contra ele.

Funcionou. O suspeito confessa. Mais um caso encerrado.

Foi um dia muito comprido e Rackett regressa ao seu apartamento para descontrair no sofá e apreciar a sua bebida favorita, um Dim and Gusty. Mais um dia de sucesso como detetive no The Sims 4: Ao Trabalho.

Esperamos que tenham gostado desta espreitadela à carreira de Detetive. Na próxima semana vamos explorar a vida incrível de um Cientista. Fiquem atentos!

Em abril, os vossos Sims vão dominar o seu local de trabalho no The Sims 4: Ao Trabalho - Pack de Expansão. Vão controlar todas as ações dos vossos Sims nas suas três carreiras ativas, quer seja a salvarem vidas como médicos ousados, a resolver crimes como detetives destemidos ou a inventar engenhocas como cientistas loucos. Também poderão pôr as ambições empresariais dos vossos Sims à prova criando e personalizando lojas sem igual. Mais ainda, há três novos espaços, mais capacidades para aprenderem e a possibilidade de fazerem amizade com extraterrestres!

Por -  SIMGURUHOUTS

Os vossos Sims fizeram Trique-trique mais de 5 milhões de vezes no fim-de-semana do Dia dos Namorados!


O amor andou no ar

Ao que parece, os vossos Sims gostam mesmo de fazer Trique-trique!

Na semana passada apresentámos um desafio à comunidade: se conseguissem atingir uma combinação de 4 milhões de Trique-triques no The Sims 4 durante o fim-de-semana do Dia dos Namorados, todos os proprietários do The Sims 4* receberiam um novo gnomo num patch de março. E se conseguissem atingir uma loucura de 5 milhões de Trique-triques, também incluiríamos dois novos penteados.

Já compilámos os números, processámos os dados e descobrimos exatamente quanto Trique-trique aconteceu durante o fim-de-semana.

Então, como correu o fim-de-semana? Os vossos Sims Trique-tricaram a um ritmo inacreditável, desde sexta-feira à noite, ao longo de todo o fim-de-semana e continuaram na segunda-feira. Registámos tudo e aqui estão os resultados:


Uau, é mesmo muito amor! E muitos bebés. Excelente trabalho, Simmers! Esperamos que tenham gostado do desafio e estamos desejosos de oferecer a todos um novo gnomo (e dois novos penteados) em março.

Por - SIMGURU COOP

O teu Dr. Sim


Salvar vidas nunca foi tão divertido!

Em abril, os vossos Sims vão dominar o seu local de trabalho no The Sims 4 Get to Work Expansion Pack. Vão controlar todas as ações dos vossos Sims nas suas suas carreiras ativas, quer seja a salvarem vidas como médicos ousados, a resolver crimes como detetives destemidos ou a inventar engenhocas como cientistas loucos. Também poderão pôr as ambições empresariais dos vossos Sims à prova criando e personalizando lojas sem igual. Mais ainda, há três novos espaços, mais capacidades para aprenderem e a possibilidade de fazerem amizade com extraterrestres!


Hoje vamos levar-vos a acompanhar um dia na vida de um Médico, no novo espaço Hospital. Também podem ver um Sim médico em ação no nosso novo vídeo: The Sims 4 Get to Work: Trailer Oficial deGameplay de Médico.

São nove da manhã. A Doutora Padma Arani, médica de Clínica Geral, avança para a cozinha do Hospital para começar o seu dia.

O primeiro paciente da Dra. Arani está preparado para ser visto. Um jovem adulto, ligeiramente obeso, queixa-se de que não se sente bem. É bom começar o dia com um caso fácil. A Dra. Arani manda-o primeiro tirar um Raio-X, um exame meramente de rotina. Depois ela manda-o sentar-se na mesa de exames para lhe examinar os olhos, depois os ouvidos e tira-lhe a temperatura. A Dra. Arani está prestes a recolher mais dados para o seu diagnóstico fazendo o seu paciente andar na passadeira quando uma grávida entra de rompante pelas portas do Hospital.

Está a entrar em trabalho de parto! A Dra. Arani está de serviço e leva a mulher rapidamente para a Mesa de Operações para fazer o parto, a primeira vez que faz algo assim. É assustador, mas o bebé nasce feliz, saudável e em segurança. Tanto o bebé como a mãe estão bem de saúde.

Ufa!

Oh, não! A Dra. Arani esqueceu-se do primeiro paciente! Ela coloca-o na passadeira para fazer um diagnóstico. Fá-lo andar até ele ficar exausto e um pouco mais magro, mas está pronto para receber um diagnóstico. Ao que parece, ele sofre de um pouco de Gas and Giggles (Gases e Risinhos), coisa que se cura sem grande esforço.


Agora é de tarde. Mais uns cafés e algo para comer na cozinha revitalizam a Dra. Arani. Ela tem uma operação importante para fazer na nova Mesa de Operações. A operação é demorada e intensa, além de sujar tudo, mas esta é a sua especialidade – ela é famosa por ser a melhor a tirar todo o género de órgãos moles e fundamentais do que qualquer outro médico do Hospital!

O dia acaba, felizmente sem visitas ao domicílio. Como é uma cirurgiã de alto nível, a Dra. Arani de vez em quando tem de sair do Hospital para cuidar dos Sims do bairro. Normalmente isto não representa qualquer dificuldade, mas ela está tão exausta pelas atividades do dia que agradece poder ir diretamente para casa.

Isto é apenas um dia na vida de um Médico. Os Sims nesta carreira ativa terão de equilibrar as necessidades de diversos pacientes, os seus próprios Motivos (um médico feliz é um bom médico) e as exigências do dia-a-adia de um Hospital cheio. Também diagnosticam pacientes e utilizam uma variedade de aparelhos médicos. É tudo o que se poderia esperar de um drama médico. É o teu drama médico!

Esperamos que tenham gostado desta espreitadela à carreira de Médico. Na próxima semana revelaremos mais sobre a vida de um detetive. Fiquem atentos!

* Para jogares, precisas do jogo de base The Sims 4 (vendido em separado) e de uma ligação à Internet para instalação.

Por - SIMGURUGRANT

Fim-de-semana de WooHoo


Saudações, Simmers!

O amor anda no ar. Ou melhor, o amor irá estar no ar. Na semana passada tivemos uma ideia maluca e que nos fez sorrir. Esperamos que concordem. Amanhã (ou caso estejam na Austrália hoje) é Dia dos Namorados e queremos celebrar convosco.


Algumas informações prévias: recolhemos vários dados de jogabilidade, que usámos para melhorar o jogo. Agora queremos usar estes dados para semear alguma confusão, diversão e... uma pequena recompensa.

É altura de WooHoo!

Este fim-de-semana no The Sims 4 é oficialmente o Fim-de-semana de WooHoo! Se conseguirem fazer com que os vossos Sims façam WooHoo 4 milhões de vezes durante os próximo dois dias*, criaremos um novo gnomo para vocês. Mais abaixo podem ver os desenhos conceptuais do gnomo! Lançaremos este gnomo – gratuitamente - num patch em março (sim, está confirmado, haverá um patch em março) que ficará disponível para todos os proprietários de The Sims 4**. E caso consigam chegar aos 5 milhões também juntaremos uns penteados malucos ao presente.


Mas nem tudo é WooHooe. Queremos mesmo que o amor no The Sims 4 floresça. Queremos que os vossos Sims se beijem, que encontrem a sua alma gémea, que tenham encontros românticos, que tenham filhos e muito mais. Quando o evento acabar, juntaremos todos estes dados para partilharmos convosco e vermos todos juntos o que foi feito. Mal posso esperar!

Então, o que me dizem?


Os vossos Sims conseguem fazer WooHoo 4 milhões de vezes ou 5 milhões, ou ainda mais, durante o fim-de-semana do Dia dos Namorados? Recomendamos velas, música romântica e pelo menos dois Sims.

Preparados…

Está quase…

WooHoo!

*O Fim-de-semana de WooHoo começa às 22h00 GMT de sexta-feir,a 13 de fevereiro de 2015, e acaba às 7h00 GMT de segunda-feira, 16 de fevereiro de 2015.
**Quando estiver disponível um novo patch para o jogo de base, será pedido que façam o download na próxima vez que iniciarem a sessão. Basta clicarem em “yes” (sim) e o novo conteúdo será transferido juntamente com o patch.

Por - SIMGURUDANIEL